Notes pédagogiques
Guide du Formateur
Conseils pratiques, timing, points clés à faire passer et transition vers la Séquence 3.
📋 Séquence 2 / 40 min
🎯 3 activités
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Timing recommandé
15 min Métaphore de l'apprenti (clics collectifs sur le grand écran) · 15 min Mini-jeu animaux (par équipes) · 10 min Démo chatbot live en collectif.
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Usage en classe entière
Projeter cette page sur le grand écran. Laisser les élèves cliquer pour révéler les étapes. Pour le chatbot, un élève tape la question, toute la classe propose la réponse avant de lancer.
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Mini-jeu : variante physique
Imprimer les cartes animaux, les étaler sur une table. Les équipes posent un jeton sur les animaux qui « correspondent à la règle ». Le formateur révèle ensuite.
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Questions de relance
« Comment avez-vous trouvé la règle ? » · « Qu'est-ce qui vous a trompé ? » · « En quoi c'est pareil pour l'IA ? » · « Que se passe-t-il si on lui donne de mauvais exemples ? »
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Points clés à faire passer
L'IA imite, elle ne pense pas. Elle peut se tromper avec assurance. Elle dépend des données qu'elle a vues. L'humain reste indispensable pour vérifier et décider.
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Transition vers Séquence 3
Conclure : « Vous savez maintenant comment fonctionne l'IA. En Séquence 3, vous allez l'utiliser vous-mêmes pour préparer des animations dans votre futur métier. »